第1章 趣味实例1—加法器 ……………………  | 
    1  | 
   
   
    1.1  初识Visual Basic  …………………………………  | 
    1  | 
   
   
    1.2  VB集成开发环境 ………………………………………………  | 
    2  | 
   
   
    1.2.1  VB6.0的启动 ……………………………………………  | 
    2  | 
   
   
    1.2.2  VB集成开发环境的主要元素  …………………  | 
    3  | 
   
   
    1.3  建立一个简单的应用程序—加法器 ……………………    | 
    4  | 
   
   
    1.3.1  建立应用程序的主要步骤   ………………………  | 
    4  | 
   
   
    1.3.2 程序要求  ………………………………………………  | 
    4  | 
   
   
    1.3.3 设计步骤  ………………………………………………  | 
    5  | 
   
   
    1.4  命令按钮、标签、文本框  ………………………………  | 
    9  | 
   
   
    1.4.1  命令按钮(CommandButton) ………………………  | 
    9  | 
   
   
    1.4.2  标签(Label) …………………………………………  | 
    10  | 
   
   
    1.4.3  文本框(TextBox) ……………………………………  | 
    11  | 
   
   
    1.5  窗体  …………………………………………………………  | 
    12  | 
   
   
     1.5.1 窗体的属性  ………………………………………………  | 
    12  | 
   
   
     1.5.2窗体的事件  ………………………………………………  | 
    13  | 
   
   
    1.6 巩固练习与提高  ……………………………………………  | 
    14  | 
   
   
    第2章 趣味实例2—文字魔术 ………………………………  | 
    16  | 
   
   
    2.1  Visual Basic程序设计基础  …………………………    | 
    16  | 
   
   
    2.1.1   数据数据类型  ………………………………………  | 
    16  | 
   
   
    2.1.2   常量与变量  …………………………………………  | 
    17  | 
   
   
    2.1.3  表达式 …………………………………………………  | 
    18  | 
   
   
    2.1.4   Visual Basic合并行规范  …………………………  | 
    20  | 
   
   
    2.2  条件判断结构之一  If…Then…Else语句  ……………  | 
    21  | 
   
   
    2.2.1   语法  ………………………………………………  | 
    21  | 
   
   
    2.2.2  功能 …………………………………………………  | 
    21  | 
   
   
    2.3  If…Then…ElseIf…语句(多分支结构) ……………  | 
    22  | 
   
   
    2.4  时钟控件(Timer)  ……………………………………  | 
    24  | 
   
   
    2.4.1  时钟控件属性  ……………………………………  | 
    24  | 
   
   
    2.4.2  时钟控件事件   ……………………………………  | 
    25  | 
   
   
    2.5 趣味实例2—文字魔术 …………………………………………  | 
    25  | 
   
   
    2.5.1 程序效果说明   ……………………………………  | 
    25  | 
   
   
    2.5.2 设计步骤 ………………………………………………  | 
    25  | 
   
   
    2.5.3 编写代码   …………………………………………  | 
    27  | 
   
   
    2.6  巩固练习与提高    …………………………………………  | 
    28  | 
   
   
    第3章 趣味实例3—滚动的图片……………………………  | 
    31  | 
   
   
    3.1  For…Next循环控制结构  ………………………………  | 
    31  | 
   
   
    3.1.1  语法  …………………………………………………  | 
    31  | 
   
   
    3.1.2  说明  …………………………………………………  | 
    31  | 
   
   
    3.2  图片框(PictureBox)与图像(Image)控件 ………………  | 
    32  | 
   
   
    3.2.1  基本功能  ……………………………………………  | 
    32  | 
   
   
    3.2.2  常用属性  ……………………………………………  | 
    32  | 
   
   
    3.3   趣味实例3—滚动图片 ………………………………………  | 
    34  | 
   
   
    3.3.1   程序效果说明  ………………………………………  | 
    34  | 
   
   
    3.3.2   设计步骤 ………………………………………………  | 
    35  | 
   
   
    3.4 巩固练习与提高  ………………………………………………  | 
    36  | 
   
   
    第4章 精彩实例4—同心圆 …………………………………  | 
    38  | 
   
   
    4.1   Visual Basic绘图   ………………………………………  | 
    38  | 
   
   
    4.1.1   VB的坐标系统 …………………………………………  | 
    38  | 
   
   
    4.1.2  画点  …………………………………………………  | 
    39  | 
   
   
    4.1.3   画直线  ………………………………………………  | 
    39  | 
   
   
    4.1.4  使用颜色  ……………………………………………  | 
    40  | 
   
   
    4.1.5   画圆  ………………………………………………  | 
    40  | 
   
   
    4.1.6  设置线宽  ……………………………………………  | 
    40  | 
   
   
    4.2  趣味实例4—同心圆  ………………………………………  | 
    41  | 
   
   
    4.2.1   程序效果  …………………………………………  | 
    41  | 
   
   
    4.2.2   编写代码  ……………………………………………  | 
    42  | 
   
   
    4.3  巩固与提高  …………………………………………………  | 
    43  | 
   
   
    第5章 趣味实例5—文字格式设置模拟程序…………  | 
    45  | 
   
   
    5.1   单选按钮与复选框  ……………………………………  | 
    45  | 
   
   
    5.1.1   单选按钮的常用属性  ………………………………  | 
    45  | 
   
   
    5.1.2   复选框的常用属性  …………………………………  | 
    46  | 
   
   
    5.2   趣味实例5——文字格式设置模拟程序 ……………………  | 
    46  | 
   
   
    5.2.1   程序效果说明 ………………………………………  | 
    46  | 
   
   
    5.2.2   设计步骤 ………………………………………………  | 
    47  | 
   
   
    5.3  巩固练习与提高 ………………………………………………  | 
    48  | 
   
   
    第6章 趣味实例6—学生选课程序…………………………  | 
    49  | 
   
   
    6.1   列表框(ListBox) …………………………………………  | 
    49  | 
   
   
    6.1.1   列表框的常用属性  …………………………………  | 
    50  | 
   
   
    6.1.2   列表框的方法  ………………………………………  | 
    50  | 
   
   
    6.2   组合框(ComboBox) ………………………………………  | 
    53  | 
   
   
    6.2.1   组合框属性  …………………………………………  | 
    53  | 
   
   
    6.2.2   组合框方法  …………………………………………  | 
    54  | 
   
   
    6.3   趣味实例6——学生选课程序 ………………………………  | 
    54  | 
   
   
    6.3.1   程序说明………………………………………………  | 
    54  | 
   
   
    6.3.2   制作步骤  ……………………………………………  | 
    54  | 
   
   
    6.4  巩固练习与提高 ………………………………………………  | 
    56  | 
   
   
    第7章  趣味实例7—文字格式调节器 …………………  | 
    57  | 
   
   
    7.1  水平滚动条与垂直滚动条 ……………………………………  | 
    57  | 
   
   
    7.1.1   滚动条的常用属性  …………………………………  | 
    57  | 
   
   
    7.1.2   滚动条的事件 …………………………………………  | 
    57  | 
   
   
    7.2   趣味实例7—文字格式调节器 ………………………………  | 
    60  | 
   
   
    7.2.1   程序说明 ……………………………………………  | 
    60  | 
   
   
    7.2.2   设计步骤 ……………………………………………  | 
    60  | 
   
   
    7.3   巩固练习与提高 ……………………………………………  | 
    61  | 
   
   
    第8章  趣味实例8—图片铺满窗体 ………………………  | 
    63  | 
   
   
    8.1  Print方法  …………………………………………………  | 
    63  | 
   
   
    8.2  程序说明  ……………………………………………………  | 
    65  | 
   
   
    8.2.1   程序效果说明 ………………………………………  | 
    65  | 
   
   
    8.2.2   编程思路 ……………………………………………  | 
    65  | 
   
   
    8.3  设计步骤  ……………………………………………………  | 
    66  | 
   
   
    8.3.1  界面设计  ……………………………………………  | 
    66  | 
   
   
    8.3.2  编写代码  ……………………………………………  | 
    67  | 
   
   
    8.4  巩固练习与提高   …………………………………………  | 
    68  | 
   
   
    第8章  趣味实例8—“幸运52”游戏模拟 …………  | 
    69  | 
   
   
    9.1   MsgBox函数与语句  ………………………………………  | 
    69  | 
   
   
    9.1.1  MsgBox函数与语句格式 ………………………………  | 
    69  | 
   
   
    9.1.2  MsgBox举例  …………………………………………  | 
    71  | 
   
   
    9.2  “幸运52”游戏模拟程序效果说明  ………………………  | 
    72  | 
   
   
    9.3   界面设计   …………………………………………………  | 
    75  | 
   
   
    9.3.1  新建工程  ……………………………………………  | 
    75  | 
   
   
    9.3.2  添加控件及属性设置  ………………………………  | 
    75  | 
   
   
    9.4   编写代码   …………………………………………………  | 
    77  | 
   
   
    9.4.1  声明模块级变量  ……………………………………  | 
    77  | 
   
   
    9.4.2  窗体初始化过程  ……………………………………  | 
    77  | 
   
   
    9.4.3  “开始游戏”按钮CmdStart代码 ……………………  | 
    78  | 
   
   
    9.4.4   “确定”按钮CmdOk代码   ………………………  | 
    78  | 
   
   
    9.4.5   “退出”按钮CmdExit代码   ……………………  | 
    79  | 
   
   
    9.4.6   文本框按下键时的处理  …………………………  | 
    79  | 
   
   
    9.5   巩固练习与提高   …………………………………………  | 
    80  | 
   
   
    第10章  精彩实例10—简易的画图程序 …………  | 
    82  | 
   
   
    10.1  Select Case语句  ………………………………………  | 
    82  | 
   
   
    10.1.1   语法   ……………………………………………  | 
    82  | 
   
   
    10.1.2   功能   …………………………………………  | 
    83  | 
   
   
    10.1.3   说明   ……………………………………………  | 
    83  | 
   
   
    10.2  数据输入——InputBox函数  ……………………………  | 
    85  | 
   
   
    10.3  精彩实例10——简易的画图程序  ………………………  | 
    86  | 
   
   
    10.3.1  程序效果说明  ……………………………………  | 
    86  | 
   
   
    10.3.2  编程思路  ………………………………………  | 
    87  | 
   
   
    10.3.3  设计步骤   …………………………………………  | 
    87  | 
   
   
    10.3.4  程序代码  ………………………………………  | 
    87  | 
   
   
    10.4   巩固练习与提高   ………………………………………  | 
    90  | 
   
   
    第11章  趣味实例11—“万花筒”…… …………………  | 
    94  | 
   
   
    11.1   程序说明   ………………………………………………  | 
    94  | 
   
   
    11.2   编写代码   ……………………………………………  | 
    72  | 
   
   
    11.3   巩固练习与提高   ……………………………………  | 
    99  | 
   
   
    第12章  精彩实例12—登录程序 …………………………  | 
    82  | 
   
   
    12.1  设计程序界面  …………………………………………  | 
    104  | 
   
   
    12.2  编写代码    ……………………………………………  | 
    101  | 
   
   
    12.3   巩固练习与提高   ……………………………………  | 
    105  |